Wiedźmin 3: Dziki Gon wstrzÄ…snÄ…Å‚ tegorocznymi targami E3, zapewniajÄ…c sobie m.in. nagrodÄ™ publicznoÅ›ci w gÅ‚osowaniu IGN. Nic wiÄ™c dziwnego, że przedstawiciele CD Projekt RED sÄ… rozchwytywani przez zagraniczne serwisy – oczywiÅ›cie z pożytkiem dla graczy, którzy mogÄ… dowiedzieć siÄ™ nowych szczegółów na temat trzeciej części przygód Geralta. W wywiadzie z serwisem The Sixth Axis główny producent, Piotr Krzywonosiuk, opowiadaÅ‚ m.in. o tworzeniu gry na konsole nowej generacji, otwartym Å›wiecie oraz wyborach i ich konsekwencjach.
Fakt, że
Dziki Gon będzie pierwszą odsłoną serii, która ukaże się na PlayStation, mógł wzbudzać zrozumiałe obawy co do tego, czy posiadacze konsoli od
Sony odnajdą się w fabule. Krzywonosiuk zapewnił jednak, że
Wiedźmin 3 broni siÄ™ jako samodzielna produkcja. Znajomość poprzednich części nie jest niezbÄ™dna, by zrozumieć historiÄ™ – pozwoli natomiast cieszyć siÄ™ wszystkimi jej smaczkami i drobnymi niuansami. Przy okazji przedstawiciel
CD Projekt RED wspomniał, że w przeciwieństwie do
Zabójców królów, opowieść przedstawiona w
Dzikim Gonie jest znacznie bardziej skupiona na Geralcie i osobista. OdniósÅ‚ siÄ™ także do ewentualnej możliwoÅ›ci wydania poprzednich odsÅ‚on serii na konsole nowej generacji – niestety, jest ona maÅ‚o prawdopodobna.
Krzywonosiuk mówiÅ‚ także o otwartym Å›wiecie, w którym nie napotkamy żadnych ekranów Å‚adowania. OczywiÅ›cie stworzenie ogromnej mapy bez pustych obszarów to spore wyzwanie, studio jednak skupia siÄ™ na tym, by – cytujÄ…c -
„przygoda czyhaÅ‚a w każdym kÄ…cie”. Pojedynki, poszukiwanie skarbów, polowania na potwory – wszystko to w trzecim
Wiedźminie dostaniemy w ilościach wręcz hurtowych. Jednocześnie poboczne zadania będą w mniejszym lub większym stopniu powiązane z główną historią.
Kolejna kwestia dotyczyła wyborów oraz ich konsekwencji. Jak mówił sam producent, Geralt nie jest ani bohaterem, ani złoczyńcą; postępuje po prostu według własnych motywacji. Poprzez postępy w fabule poznamy je i zrozumiemy, co znacznie utrudni późniejsze decyzje. Tym bardziej, że część z nich będzie mieć ogromny wpływ nie tylko na zakończenie historii, ale także na świat, jaki zostawimy za sobą. Jako że nad
Dzikim Gonem pracuje obecnie okoÅ‚o 200 osób – okoÅ‚o cztery razy wiÄ™cej, niż nad pierwszÄ… częściÄ… i ponad dwa razy tyle, co przy
Zabójcach królów – stworzenie tak rozbudowanej gry to wyzwanie ciężkie, ale nie niemożliwe.
Źródło:
Jakub Mirowski - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2014-06-22 17:29:13
|
|
|